怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说 ,也仅仅是移动的方式而已 ,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去” ,那么得到的答案大概会是 :“我乐意,因为爽!” 。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏 ,在都市里漫无目的的溜上几圈 ,不去做任务,也不管什么战斗 ,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在 ,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感 。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出 ,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时 ,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃 !世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外 ,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托 。它不仅能作为交通工具使用 ,还能通过变形作用于战斗 。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号 :无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了 。飞索、摆荡、跑酷、载具 ,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色 。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心 ,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中 ,将《代号 :无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号 :无限大》对标了各类欧美3A大作 。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA” 、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏 。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求